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Maya和UE相机动画库的使用方法

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  •        今天给大家分享一下MAYA和Unreal Engine相机动画库的使用方法!

           在当下什么都模块化的时代,如果说现有的数据不能高效的调用,需要花时间处理,那就遭老罪咯~
    Maya和UE相机动画库的使用方法

     

           那当我们获得一段还不错的相机动画后,如何将数据储存起来,以便后续再调用呢?(当然你也可以硬导动画曲线或者硬copy帧)
    Maya和UE相机动画库的使用方法

     

           分享下我的做法,选择相机旋转属性通道栏,导出.atom格式的相机动画,选择From Channel Box模式,记得给相机动画命个名,导出完毕!
    Maya和UE相机动画库的使用方法

     

           需要调用时,选择需要的.atom格式动画,导入即可
    Maya和UE相机动画库的使用方法

     

           以上便是MAYA端保存及调用相机动画的流程(当然应该挺多人都早就知晓了,但是在Unreal Engine端了解的估计就比较少了吧)

           接下来是Unreal Engine端保存和调用相机动画的方法
    1.创建【摄像机动画序列】
    Maya和UE相机动画库的使用方法

     

    2.打开刚创建的【摄像机动画序列】,选中相机(右键)导入相机fbx动画

     Maya和UE相机动画库的使用方法

    记住这个设置啊~

    Maya和UE相机动画库的使用方法

     

    3.保存

    Maya和UE相机动画库的使用方法

     

           需要调用相机动画时,只需要在相机一栏点击【+轨道】,选择摄像机动画,再选择你需要的【摄像机动画序列】,即可将相机动画导入到你当前的相机中。

    Maya和UE相机动画库的使用方法

     

    最后预览下效果

    Maya和UE相机动画库的使用方法

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    真是6啊,佩服佩服!
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