随着三维动画产业的蓬勃发展,创作者们对角色动作的即时渲染速度要求越来越高。为了满足日益增长的制作需求,业内推出了各种物理解算器,其中 Imbalance 公司发布的 Ragdoll Dynamics 3.0 就为动画制作提供了一种更简单便捷的方法来控制 Maya 中的角色动作。
2021 年,Imbalance 公司发布了 Ragdoll Dynamics 1.0,这是一款适用于 Maya 的全新实时物理解算器。
它源自 Maya 的物理系统 Weight Shift —— 在 2020 年被 Epic Games 游戏工作室收购前就颇受专业人士的青睐,例如欧洲最大的视觉特效与电脑动画工作室之一 Framestore,以及曾 5 次获得奥斯卡最佳视觉效果奖的 Weta Digital 都用以制作动画与特效视觉效果。
维塔数位工作室所获奖项概况
作为 Maya 的动力学插件,Ragdoll Dynamics 的优秀之处在于能帮助创作者们在角色绑定中直接使用实时物理模拟系统。
一方面,与传统的关键帧动画相比,它能更快地生成逼真的次级运动;另一方面,它又比传统工具更好操控。
Imbalance 的首席执行官兼创始人马库斯·奥托森(Marcus Ottosson)用 18 分钟的趣味视频展示了它的用途,比起文字教程,这有助于用户更好的理解与使用这款插件。
Ragdoll Dynamics 可以用来模拟头发、布料甚至肌肉的动态,让动画角色的运动更具生动性与层次感。强大的稳定性使其在不同的操作系统上可以得出同样的演示结果,这为创作者们的沟通合作减少了许多困扰。
同时此款插件提供了 Python API 和以 JSON 格式导出数据的选项,也就是说通过使用 Maya 和 Ragdoll Dynamics,制作团队也能为其它游戏引擎及一系列内容开发软件制作场景资产。
2022 年 4 月,Ragdoll Dynamics 2.0 的发布进一步优化了插件性能。它与 1.0 的主要区别在于两点:其一是可以保留而不是取代原有动画;其二是能模拟出动画中附加的「刚度」和「阻尼」。
Ragdoll Dynamics 2.0 宣传海报
考虑到 Maya 中为实现角色生动性所需的繁琐操作既费时又费力,Ragdoll Dynamics 3.0 在 2022 年 11 月正式发布。
通过使用「点击—拖拽」交互界面,创作者可以用快 100 倍的效率做出可信、细微的动画。最新的更新版本中也添加了基于物理学的角色姿势制作,为交互式帧速率和多角色资产库替换绑定。进一步提高了创作者们的工作效率。
截至目前,Ragdoll Dynamics 已经优化了 40 余次,每次优化后,官网都会及时发布相关的图文来帮助用户了解插件所修复的问题和新增操作的介绍。
02
创作者们的心头宠!
实时模拟 —— 新的「点击—拖拽」界面简化了过去角色绑定系统的复杂操作,有利于创作者们查看角色的动作细节,更能清晰直观地察觉角色运动的修改需求。
计算机自动处理重量感和触点
加载物理 —— 现在,创作者可以将 Maya 绑定转换成基于物理学的版本。转换后的绑定使用起来和之前做动画的工作流程一样,而且更加便捷。不仅如此,CPU 的占用率也将提升 10-100 倍,可以瞬间将复杂绑定从 5 fps 提升至 500 fps。
角色资产库 —— Ragdoll Dynamics 的角色库中现存有 14 个角色,用以帮助创作者们测试解算器的各项功能。创作者可以使用宇航员、外星人、狗、人等角色预设来进行动画测试,检验自己的创意是否达到预期效果,或者分析动作细节如何应用到个性化角色中。
Ragdoll Dynamics 3.0 的角色资产库
交互模式 —— 创作者们可以实时查看交互模型的控制效果,而不是等待渲染后才能查看各项参数是否正确,这让动画制作流程的效率更上一个台阶。
新增个人版 —— 为了照顾到自由职业创作者的使用,Ragdoll Dynamics 正式推出个人版许可证,个人版功能齐全,可永久使用,现在售价 199 美元。
03
创作者们的下班加速器!
自 Ragdoll Dynamics 发布以来,这款插件受到 VFX、CG 动画和游戏开发等领域的艺术家们一致好评。
Steamroller Studios 公司的动画导演杰森·斯尼曼认为使用 Ragdoll Dynamics 所节省的时间能让他能更加专注于实现动画创意。
Agora VFX 的动画总监雷米·康图瓦对 Ragdoll Dynamics 化繁为简的操作特性赞誉有加 ——「它在提高生产效率的同时也增加了我们享受钻研角色表演的乐趣。」
Framestore London 的高级动画师安德拉斯·奥尔莫斯直言「这是对艺术家最友好的动力学工具;快速、易于设置,模拟功能也非常棒,确实为动画师们节省了不少时间」。
尽管 Ragdoll Dynamics 目前的功能已经为用户带来了极大便利,创始人 Marcus Ottosson 依然在论坛上积极关注创作者们的使用反馈,为大家答疑解惑,同时不定期发布插件的动画制作教程。
「一般情况下,创作者一天中 80% 的时间都花在了原本可以自动化的琐碎工作上」,Marcus 介绍道「但是有了 Ragdoll,你就可以更快地出片,并为其它更具创意和复杂性的环节腾出时间。」
Ragdoll Dynamics 如此受欢迎,与创始人为它注入的热情、专注、耐心与细心密不可分,随着动画技术的不断更新,未来 Ragdoll Dynamics 必定还会推出更优质的迭代版本。
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大佬大佬