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    Move.ai 发布适用于 iOS 的基于 AI 的动作捕捉应用程序

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    自媒体

    最初发布于 2023 年 1 月 26 日的测试版,并更新了最终版本的详细信息。

    基于 AI 的动作捕捉开发商Move.ai发布了其新的 iOS 应用程序。

    该应用程序被推广为传统光学和惯性运动捕捉系统的替代品,承诺使用户能够从两到六部 iPhone 拍摄的镜头中提取生产质量的运动数据。

    人工智能辅助无标记动作捕捉技术,现在可通过 iOS 应用程序使用
    Move.ai 本身已经存在了几年:其人工智能训练的无标记动作捕捉技术最初作为客户端服务提供,后来作为网络提供在重新定位为 iPhone 应用程序之前。

    尽管已经有许多 iOS 运动捕捉应用程序,其中一些是免费的,但它们主要是单摄像头系统,主要目的是快速生成视觉预览质量的数据。

    Move.ai 的应用程序非常不同:它不是用于单个手持电话,而是设计用于两到六个安装在三脚架上的 iPhone,以创建一个捕获空间。

    这使其在市场上与 iPi Soft 的iPi Motion Capture等基于相机的无标记运动捕捉系统类似,尽管与 iPi 不同的是,处理是在云端完成的,而不是用户的本地机器。

    使用标准 iPhone 为游戏和动画生成生产质量的运动捕捉数据
    Move.ai 将生成的数据质量与商业惯性捕捉套装进行比较——或者,如果使用全部六部 iPhone,则与基于标记的商业光学捕捉系统进行比较。

    为了支持这一说法,该公司在其网站上发布了自有技术与 Rokoko、Xsens、OptiTrack 和 Vicon 现有系统之间的比较视频。

    尽管它们不是独立测试——有些实际上显示了 GoPro 相机使用的基础技术,而不是新的 iOS 应用程序——但结果看起来很有希望。

    您可以在Move.ai 的 YouTube 频道上观看使用 Move.ai 生成的数据创建的演示,包括动画短片、游戏动画以及混合现实和虚拟现实项目

     
    甚至适用于五年前的 iPhone
    iOS 应用程序可以安装在任何运行 iOS 15.0 或更高版本的 iPhone上,并且与大多数单摄像头应用程序不同,它不需要 TrueDepth 传感器,因此它适用于 2017 年 iPhone 的任何型号8 开始。

    然后必须将手机固定在三脚架或吸盘上以创建一个捕获空间除了用于捕捉素材的 iPhone 之外,您还可以使用 iPad 来主持捕捉会话

    该应用程序专为比基于标记的光学捕捉系统更小规模的拍摄而设计:Move.ai 建议最大捕捉体积为 8m x 8m。

    然而,这赋予了它一些惯性捕获套装的便携性,其优势是可以在不增加硬件成本的情况下捕获多个参与者——Move.ai 建议最多三个。

    以 FBX 格式生成动画,加上本地 Blender 和 Maya 文件
    来自捕获会话的素材随后在 Move.ai 的服务器上在线处理:它可以直接从 iPhone 上传,或发送到主机设备稍后上传。

    在处理过程中,用户可以选择将原始数据重定向到自定义角色装备,前提是它符合 Move.ai 的标准 49 骨结构。

    自定义装备可以 FBX 格式上传,可以选择上传带有装备控件的单独 Maya 文件。

    生成的动画可以 FBX、BVH 或 USD 格式下载,作为 Maya HumanIK 文件,或作为包含原始和重定向运动、角色网格和相机位置的 Blender 场景。

    这使得在大多数 DCC 应用程序和游戏引擎中使用数据成为可能:该文档包含Reallusion 的 Character Creator、MotionBuilder、Omniverse、Unity 和 Unreal Engine 的演练。

    价格、系统要求和可用性
    Move.ai iOS 应用程序与在 iPhone 8 或更高版本上运行的 iOS 15.0+ 兼容。该应用程序本身是免费的,您可以试用两分钟的镜头,之后处理视频需要订阅。

    创作者订阅费用为每年 365 美元,每个月可以处理的动画数据量限制为一个人 30 分钟的镜头或两个人 15 分钟的镜头。

    处理额外的动画会消耗信用点数,成本为 0.04 美元/秒/处理的人。您可以在 Move.ai 的合理使用政策中找到更多详细信息

     
    从 App Store 下载 Move.ai 的新 iOS 应用程序

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