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    Redshift 3.5.16版本发布:渲染更快,内存需求更低

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    Redshift 3.5.16版本发布:渲染更快,内存需求更低

    近日,Maxon发布了Redshift 3.5.16,这是CPU/GPU加速生产渲染器的最新版本。

    Redshift 3.5.16对Redshift CPU的内存管理进行了重大改进,提高了CPU的渲染性能,同样的渲染工作量,新版本使用的内存平均减少50%。

    Redshift 3.5.16版本发布:渲染更快,内存需求更低

    其它功能亮点

    Redshift 3.5.16版本发布:渲染更快,内存需求更低

    新版本为3ds Max、Blender、Cinema 4D、Houdini和Maya插件添加了新功能,一般性能和稳定性有显著提升;

    目前可用于系统下的Autodesk Maya 2024,即将支持其它操作系统;

    Maya插件获得了对超过180°的鱼眼镜头视场的支持,使得可以渲染完整的360°图像;

    Blender插件获得了变形运动模糊的支持;

    Houdini插件获得了工作流程的改进,以及一个新的LOP节点用于Redshift rendervars;

    Redshift的相机和背板可用于3ds Max 的 Redshift,并具有强大的框架适合和调整选项,用户可以轻松将不同背板应用于每个相机;

    Redshift 3.5.16可与适用于Cinema 4D的新Principled Hair的新材质预设相兼容,用户只需在材质管理器中单击几下,即可创建具有细微纹理和形状变化的更逼真的头发。

    系统要求

    Redshift 3.5.16支持Windows 10,glibc 2.17+ Linux和macOS 11.5+。

    渲染器的集成插件兼容3ds Max 2015+,Blender 2.83+,Cinema 4D R21+,Houdini 17.5+(macOS上为18.0+),Katana 3.0v1+和Maya 2016.5。

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