最近CG行业的五大厂皮克斯、Adobe、苹果、Autodesk和NVIDIA发起了一个名为OpenUSD联盟(AOUSD),这是新成立的组织,旨在指导皮克斯开源Universal Scene Description技术的未来发展。
除了皮克斯本身,AOUSD的创始成员还有Adobe、苹果、Autodesk和NVIDIA,而Epic Games、Foundry、SideFX和Unity将作为普通成员加入。
联盟的目标包括为OpenUSD成为国际标准奠定基础,并将其从娱乐行业的技术扩展到“满足新行业的需求”。
Universal Scene Description(USD格式)由皮克斯内部开发,并于2016年开源,已成为目前视效、动画和游戏开发管线的主要部分。
USD现在几乎得到了市面上所有DCC软件应用程序的支持,今年早些时候正式更名为OpenUSD,而且现在也正在被其它行业所采用。
此次扩张的一个关键因素是Omniverse,一个基于USD的在线3D设计和协作平台。去年,NVIDIA宣布将USD的能力“扩展到视效之外”,扩展到英伟达Omniverse触及的市场,包括建筑、制造和工业数字孪生。
AOUSD的创始人成员与最初计划的合作伙伴基本相同:皮克斯、Autodesk、Adobe和NVIDIA,还有苹果。
即将加入的普通用户
包括Cesium、Epic Games、Foundry、SideFX和Unity。
其它科技公司可以加入该联盟,前提是他们是Linux基金会的成员,并支付每年10000美元的一般会员费。
AOUSD的最初目标包括为OpenUSD的核心功能开发书面规范。这项工作将使“其它标准机构能够纳入其规范”——让OpenUSD成为ISO认可的国际标准的第一步。
那么CG从业者们应该如何看待这些变化呢?扩大OpenUSD以满足新行业的需求会直接让他们受益吗?还是只是用VFX工作所不需要的功能来扩大格式?
这是媒体在新闻发布会上向AOUSD**
、皮克斯首席技术官Steve May提出的一个问题。他承认,其它行业采用OpenUSD可能是一把“双刃剑”,并评论道:“这对皮克斯的我们来说非常令人兴奋,但也有点可怕。”
他认为,“建立联盟的目的……不是[让OpenUSD变得笨拙],而是从其它行业中获益”。“计算机图形学、计算机动画和视觉特效的历史都是从其它行业借鉴的。”。“我认为,如果做得好,(这)将有很大的好处。”