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    Autodesk Arnold 7 评测:重大更新使领先渲染器保持领先地位

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  • 开放图像降噪、扩展的后处理框架和更好的 USD 工作流程是此次最新更新的中心内容。

    Autodesk Arnold 7 评测:重大更新使领先渲染器保持领先地位

    Autodesk 的 Arnold 软件已经问世近半个世纪了。在渲染世界中,这使其成为历史最悠久的渲染器之一。Arnold 最初由 Marcos Fajardo 开发,现在由 Autodesk 开发,在艺术家可以选择的渲染器海洋中是一股不可忽视的力量。现在我们有了 Autodesk Arnold 7。

    在过去五年中,Autodesk 发布了 11 个完整版本、29 个更新和 723 个增强功能;这是相当大的发展和改进水平。 

    版本 7 侧重于渲染性能,全面集成了英特尔AI 加速的 Open Image Denoiser、用于色彩校正的新成像器以及可投入生产的 USD 增强功能。此版本还针对 Hydra、深度 AOV、灯光链接等中的特定程序和形状添加了可投入生产的 USD 增强功能。 

    Autodesk Arnold 7 评测:重大更新使领先渲染器保持领先地位

    英特尔日益流行的降噪器 Open Image Denoise (OIDN) 现已完全集成到 Arnold 中。这种快速、高效和高质量的降噪器为艺术家提供了一个降噪器库,可显着减少渲染时间。OIDN 受益于 AI 培训,正在成为整个渲染行业的去噪标准。 

    仍然可以使用 Arnold 的旧式基于 CPU 的降噪器和Nvidia的基于 GPU 的 OptiX 降噪器,但我知道许多用户将把他们的工作流程转移到英特尔的替代方案。 

    该降噪器的结果确实令人难以置信。几年前只能通过提高渲染设置来保存嘈杂的渲染,现在可以轻松地去噪,而不会影响图像的原始质量。 

    我喜欢 OIDN 和 OptiX 中添加名为 denoise_albedo_noisy 的自定义 AOV 的功能。这会增加反照率的镜面反射和折射,从而提高去噪的整体质量。

    Autodesk Arnold 7 评测:重大更新使领先渲染器保持领先地位

    Arnold 版本 7 构建了 Arnold 6.1 中引入的后处理节点。这些节点意味着可以通过单独的控制曲线控制 RGB 值和整体亮度。 

    此外,现在可以通过色调映射成像器应用 LUT。这将有助于快速将特定类型的外观应用于图像,但结果的质量在很大程度上取决于渲染器图像中存在的颜色数据的质量。 

    除了这些成像器改进之外,我喜欢现在可以在全帧渲染结束之前预览成像器链的输出。这样可以更快地识别所选设置的问题并快速进行调整,而无需等待渲染完全完成。 

    我一般不喜欢渲染器内部似乎越来越常见的后期制作工具。它们可以对一些小的修正有所帮助,但仅此而已。相反,我更喜欢依赖专用应用程序,例如 Da Vinci Resolve 或Lightroom,它们拥有更先进的工具。

    Autodesk Arnold 7 评测:重大更新使领先渲染器保持领先地位

    USD 工作流程在 Arnold 版本 6 中引入,并在此版本中得到改进。更改包括对深度渲染和光链接的支持。深度渲染对传统实现进行了改进,传统实现为像素提供单个深度样本,而深度渲染则在多个深度获取样本。这非常适合进行后处理和合成,因为它提供了更详细的信息可供使用。 

    其他更改包括加载 USD 文件时支持 Arnold 路径映射的程序路径映射以及将多个帧写入单个 USD 文件的选项。

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