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    Bungie艺术总监的震撼表现力!奠定《命运》系列场景设计的男人

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      Bungie艺术总监的震撼表现力!奠定《命运》系列场景设计的男人

      Jesse van Dijk

      生于1977年,来自荷兰阿姆斯特丹的概念艺术家,现在在美国生活和工作,以工业设计硕士学位毕业于荷兰代尔夫特理工大学,2004年接触CG绘画后入行游戏业,2011年至今在Bungie任职艺术总监。Jesse对设计虚构世界有着高度的专注和热忱,专门从事游戏娱乐行业的概念设计工作,其中最出名的是为《命运》1和2提供和指导过许多精彩的制作。

      Bungie艺术总监的震撼表现力!奠定《命运》系列场景设计的男人Bungie艺术总监的震撼表现力!奠定《命运》系列场景设计的男人Bungie艺术总监的震撼表现力!奠定《命运》系列场景设计的男人Bungie艺术总监的震撼表现力!奠定《命运》系列场景设计的男人Bungie艺术总监的震撼表现力!奠定《命运》系列场景设计的男人Jesse在2011年加入Bungie,任首席概念设计师和艺术总监。从《命运》这个项目立项初期就参与其中,下面先整理了其在2011-2013年间为《命运》制作的部分概念图,即使是7年以前的设计,现在看仍让人觉得震撼!

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      在Jesse的整个职业生涯中,他曾在多家游戏公司工作,包括在Guerrilla Games工作期间参与的《杀戮地带》系列游戏,W!Games开发的《贪婪公司》,和《幻影战机:复苏》等等。

      他在该行业的任职期间为他赢得了无数奖项,并且由于在《命运》系列中的出色表现,他于2013年被Kotaku.com认可为“全球最好的视频游戏概念艺术家之一” 。 除了游戏行业外,Jesse还从事电影和书籍出版的自由职业。

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      Jesse擅长使用3D工具和贴图进行场景绘制,为《命运》系列制作的场景概念科幻风满满,构图大气又富有层次,构成感很强,可能和他的硕士专业工业设计有关,他的设计结构缜密理性,大场景中也没忽略细节的刻画,营造出充满磅礴大气风范,十分壮观。

      Jesse介绍说,他从小就对创造虚构世界很有兴趣,直到现在他的简介中也有特别提到这点,就像下面这幅《Netherworld Archipelago下层群岛》Jesse早期较出名的代表作中,他用明暗和建筑形态来暗喻社会分层,上层华丽建筑处于光照强处,而底下阴暗处不破败隐喻穷苦群众的水深火热,阶级差距明显。

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