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    打开UE5,看见未来!

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      看见

      UNREAL

      未来

      全新体验

      UNREAL ENGINE

      前些天发生了一件绝对震撼的大事,在数月过后,我们终于又得到了关于UE5的更多信息,而且Epic Games还放出了早期测试版供免费体验。和全球所有翘首期盼的人们一样,Alistair Hume第一时间下载了UE5测试版,并初步体验了一些新的工具和功能。不得不说,虽然Alistair Hume的预期已经很乐观了,但Alistair Hume还是被它目前的一些功能给惊掉了下巴。(跟着Alistair Hume一起看看吧)

      我相信,所有3D创作者都有一个梦想,希望出现这么一种未来黑科技,能帮助自己分分钟做出想象到的任何场景,还能有着惊艳的观感。大家应该都是这么想的吧?反正我是。虽然UE4和类似Blender这些新的3D建模工具已经非常强大了,但离梦想中的样子仍然很远。

      而在初次试用UE5时,在刚开始的那几分钟,我觉得自己就像个上了太空飞船的原始人,我仿佛嗅到了梦想中的气息。将资产拖入场景中时,它总能完成你想要的效果。就我个人而言,这是我很久以来最酷的一次3D工具使用体验。

      但UE5到底有多强大?这个问题可能要花费数月的时间来回答,有几个原因。首先,它目前还是早期测试阶段,一切都有可能发生改变。同时,这些都是全新的功能,而且截至这期视频完成前,公众端的大部分用户只体验了大概24小时,要想摸清这些新工具的局限性和可能性还得花很长时间。这是非常合理的情况。

      虽然我们现在越来越像是活在科技爆炸的未来世界,但还是要记住,工具依然只是工具,它们没有什么神奇魔法。新虚幻引擎有多少新的可能性,就会有多少局限性。如何最大限度地正确利用这些工具,还得由各位艺术家、创作家和开发者们来探究。就我自己而言,没错,虚幻引擎真的很厉害,能实现各种炫酷效果,但拿我的虚拟现实项目举例,我将项目导入UE5的话,这些新工具真的能给我带来帮助吗?我的工作流是否已经准备好处理手头上的这个商业项目了呢?

      我现在已经清楚的是,这个实时GI系统Lumen现在完全无法应用于VR项目。就我从一些Epic Games员工那里了解到的,由于性能原因,它还无法用于VR,也无法用于立体渲染(Stereo rendering)和前向着色(forward shading)。

      但没关系,因为我更感兴趣的其实是Nanite,我会花很多时间研究它,看看对于VR项目来说,Nanite是否比目前的LOD系统更优。对于当前的高端领域,或者是基于PC的开发环境而言,我认为这些新技术绝对会改变游戏规则。

      对于那些想更深入了解UE5的人,我推荐各位去下载下来玩玩看。能有个强力工具辅助工作总归是极好的,在过去的每一天里,我们都能看到科技的进步,艺术家现在能做到的事,在以前是无法实现的。别误会,这当然是好事,也是进步和发展的源泉。但它无法取代的,是学习如何创造世界、如何讲故事、如何高效使用工具的必要性。我们还会见到无数惊人的科技,但别把它们作为停止学习的借口。现在正是提出重要问题并找出答案的好时机,因为你拥有了新的可能。问题在于,怎么做?我已经等不及要探寻众多虚拟世界在UE5中能有怎样的表现。肯定已经有很多大公司在特殊协议下已经用上了UE5,但还有更多的公司在用UE4,比如Corridor,他们在近几个月用UE4做出了许多漂亮的成果,我非常期待UE5能给它们的场景带来的光影和环境丰富度,将它们带到下一个层次。

      除此之外,UE5看起来确实会是UE4的强力续作。当你开始深挖下去就会发现,例如蓝图编辑器之类的工具至少在目前看起来和UE4的基本相同,包括材质编辑器也是。所以这是一次非常巨大的升级,但不是完全重做。如果你用过UE4,那UE5对你来说会非常趁手。

      但尽管如此,用着手头的UE5,看着昨天的demo,再看着别人在仅一天内做出的各种尝试,我不禁有点感慨。这是个值得纪念的时刻,UE4当年发布时应该也一样,就像是在凝视着地平线,寻找新一代的内容创作可能性。用新的方法叙事,用新的方法创造世界,这正是我想要追求的。所以,我昨天和虚幻引擎一起度过了快乐的一天,无论它是否是我未来的VR项目的新基础,还是说我会继续使用更稳定的UE4,这都无所谓。UE5已经来了,游戏世界已经改变。补充一下,我觉得现在也是时候开始好好学一下ZBrush了,因为高模虽然还不能成为新的低模,但这总有一天会发生的。

      所以,下个UE5玩玩吧,看看它的优点缺点,保持冷静思考。希望你和Alistair Hum一样玩得开心。

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