综合媒体 综合媒体 关注:6 内容:65

UE5可能会改写影视制作行业的格局

  • 查看作者
  • 打赏作者
  • 本文语音阅读 播音源:Aixia

    • 综合媒体
    • 尽管有心理准备,但的“古代山谷”演示片,还是在影视行业里引起了一场震动

      —— 因为效果实在是太惊人了!

      一切实时渲染,实时发生。

      UE5可能会改写影视制作行业的格局

      “次世代引擎”影视行业快速捕捉到了科技即将带来的颠覆性趋势,刚刚过去的上,第一次设立了,虚拟制片成为展会上的焦点。

      ,不仅带来虚幻引擎5抢先体验版,更现场“施展”科技打造的神奇“光影魔法”,所到之处无不惊艳。

      UE5可能会改写影视制作行业的格局

      细节越丰富,几何体的数量和面数就越“恐怖”。

      随随便便一个物体就可能有几百万甚至上千万面——更别说拥有海量细节的影视级图像了,普通计算机的性能是吃不消的。

      UE5可能会改写影视制作行业的格局

      UE5可能会改写影视制作行业的格局

      这些面都会随着画面变化实时变形,自始至终不掉帧,呈现细节炸裂的逼真画面。

      UE5可能会改写影视制作行业的格局

      有了实时光影,计算机模拟的图像才能“活”过来,看起来才逼真。

      在虚幻引擎5抢先体验版里打开Lumen,物体的镜面反射和漫反射都呈现出来,还会随着物体移动实时反应和变幻。


      UE5可能会改写影视制作行业的格局

      天气变化、阳光的角度、任何发光体的光影,引擎自动实时生成;

      再不需要编辑光照贴图、等候光照预烘焙、设置反射捕捉……所见即所得,你在引擎里看到的,就是最终的光影效果

      UE5可能会改写影视制作行业的格局

      ASC为众多科幻奇幻大片设计开发过标志性的怪物角色,他们于是,一个“Boss级”角色——(远古巨人,不是“古一法师”)诞生了

      另外一个对动画制作来说革命性的点是:

      在引擎内进行动画角色的骨骼绑定和动画制作。

      虚幻引擎5抢先体验版内置了动画制作常用的工具,比如姿势库、曲线编辑器,更有引擎内绑定系统。

      在与ASC的动画师、骨骼绑定师和开发人员的合力下,“远古巨人”层层绑定,每个部位都能动起来。

      UE5可能会改写影视制作行业的格局

      而且更“可怕”的是,它的动作全都是实时的。

      一切都在引擎里完成:

      影片动画师、骨骼绑定师、数字资产团队和整个开发团队都在同一个引擎里、用同样方式处理同一个资产、同时看到改变和效果……

      “它们真的颠覆了整条管线。”ASC的创意总监Reichstadt说,“这让我们的灵活性大大提高。”

      这样高效的协作方式前所未见:

      距离项目截止时间仅剩一周了,改模型还来得及;

      模型还没做完,特效已经可以先行了;

      一切都在调整中,动画制作还能按计划进行……

      最后,所有的一切就像魔术般完美融合在一起,成为最终大家看到的成片。

      导演可以现场实时看到特效合成的画面,大大减少沟通成本。

      虚幻引擎让动画人员获得“新生”明年正式推出的虚幻引擎5,将改变影视制作流程和产业格局,对影视行业来说是划时代的产品。

      请登录之后再进行评论

      登录
    • 做任务
    • 实时动态