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    UE5可能会改写影视制作行业的格局

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      尽管有心理准备,但虚幻引擎5(UE5)抢先体验版的“古代山谷”演示片,还是在影视行业里引起了一场震动

      —— 因为效果实在是太惊人了!


      UE5抢先体验版演示短片 >>

      一切实时渲染,实时发生。

      UE5可能会改写影视制作行业的格局

      一段用虚幻引擎5抢先体验版制作的远古巨人动画短片,展示出“次世代引擎”的潜能。

      UE5可能会改写影视制作行业的格局

      影视行业快速捕捉到了科技即将带来的颠覆性趋势,刚刚过去的第24届上海国际电影节上,第一次设立了“电影科技体验展区”,虚拟制片成为展会上的焦点。

      虚幻引擎首次受邀参展,不仅带来虚幻引擎5抢先体验版,更现场“施展”科技打造的神奇“光影魔法”,所到之处无不惊艳。

      UE5可能会改写影视制作行业的格局

      为什么说虚幻引擎5可能改写整个影视制作行业的格局?

      是什么让它意义如此重大?

      如果你是影视制作者、导演、剪辑师、动画师,或是对创作感兴趣的观众……看完今天这篇文章,你不仅能了解虚拟制片对行业的影响,更会对内容制作的未来脑洞大开。


      Nanite和Lumen,UE5的魔力源泉

      让虚幻引擎5产生本质飞跃的两个概念就是:

      Nanite(虚拟微多边形几何体和 Lumen(全动态全局光照解决方案

      先说Nanite

      在计算机生成的图像中,人眼捕捉到的细节都是由无数几何体实现的,细节越丰富,几何体的数量和面数就越“恐怖”。


      随随便便一个物体就可能有几百万甚至上千万面——更别说拥有海量细节的影视级图像了,普通计算机的性能是吃不消的。

      UE5可能会改写影视制作行业的格局

      但在虚幻引擎5中,拥有巨量面数的美术素材都可以被直接导入,一键变成Nanite形式;

      UE5可能会改写影视制作行业的格局

      这些面都会随着画面变化实时变形,自始至终不掉帧,呈现细节炸裂的逼真画面。

      UE5可能会改写影视制作行业的格局

      过去受电脑性能限制,美术人员在精心雕刻完物体细节后,为了让包含巨大多边形数量的模型素材在引擎里运行正常,必须考虑“优化面数”,得依赖法线贴图、手动LOD……这些费时费力的体力活儿,以后可以省了。

      接下来说Lumen

      从计算机图像学伊始,开发者们就在追求实时的动态全局光照方案;有了实时光影,计算机模拟的图像才能“活”过来,看起来才逼真。

      在虚幻引擎5抢先体验版里打开Lumen,物体的镜面反射和漫反射都呈现出来,还会随着物体移动实时反应和变幻。

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      关闭与打开Lumen效果对比

      是不是觉得整个场景都变得精致和真实了?

      更好玩的,你可以通过材质设定,把某个物体设定成“发光源”,用它照亮特定区域。

      UE5可能会改写影视制作行业的格局

      这种实时效果以前在引擎里是不可想象的。

      把Lumen放在更宏大的场景里,那就是一个动态逼真的世界!

      天气变化、阳光的角度、任何发光体的光影,引擎自动实时生成;

      再不需要编辑光照贴图、等候光照预烘焙、设置反射捕捉……所见即所得,你在引擎里看到的,就是最终的光影效果

      挑战引擎内动画工具的极限

      虚幻引擎5抢先体验版在影视制作上的极限在哪里?

      工具有了,现在需要用它来讲个故事。

      Epic Games找到Aaron Sims Creative(以下简称ASC)合作,开发一支挑战引擎潜能极限的短片。

      UE5可能会改写影视制作行业的格局

      ASC为众多科幻奇幻大片设计开发过标志性的怪物角色,他们在制作电影级美术资产上非常专业。

      UE5可能会改写影视制作行业的格局

      于是,一个“Boss级”角色——“The Ancient One”(远古巨人,不是“古一法师”)诞生了。

      UE5可能会改写影视制作行业的格局

      在引擎里设计、构建和驱动“远古巨人”,这可能吗?

      就像上面提到的,在传统动画制作过程中,如果要把美术人员在Zbrush里精心雕刻出的包含几千万面细节的“大家伙”导入引擎,必须先做“简化”。

      但这次由5千万个三角形构成的庞大“远古巨人”,用Nanite技术就直接无缝导入引擎——创作者感觉自己超级减负,简直可以放飞了。

      另外一个对动画制作来说革命性的点是:

      在引擎内进行动画角色的骨骼绑定和动画制作。

      虚幻引擎5抢先体验版内置了动画制作常用的工具,比如姿势库、曲线编辑器,更有引擎内绑定系统。

      在与ASC的动画师、骨骼绑定师和开发人员的合力下,“远古巨人”层层绑定,每个部位都能动起来。


      UE5可能会改写影视制作行业的格局

      而且更“可怕”的是,它的动作全都是实时的。

      一切都在引擎里完成:

      影片动画师、骨骼绑定师、数字资产团队和整个开发团队都在同一个引擎里、用同样方式处理同一个资产、同时看到改变和效果……

      “它们真的颠覆了整条管线。”ASC的创意总监Reichstadt说,“这让我们的灵活性大大提高。”

      这样高效的协作方式前所未见:

      距离项目截止时间仅剩一周了,改模型还来得及;

      模型还没做完,特效已经可以先行了;

      一切都在调整中,动画制作还能按计划进行……

      最后,所有的一切就像魔术般完美融合在一起,成为最终大家看到的成片。


      导演可以现场实时看到特效合成的画面,大大减少沟通成本。

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      效率就是生命,虚幻引擎让动画人员获得“新生”

      UE5可能会改写影视制作行业的格局

      明年正式推出的虚幻引擎5,将改变影视制作流程和产业格局,对影视行业来说是划时代的产品。

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