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【虚幻引擎4.27】技术再升级,制片5.0时代即将来临

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    • 一对父女驱车,长途跋涉来到一片深山,寻找爷爷口中的传说。夕阳西下,车停在了荒无人烟的山洞口。

       【虚幻引擎4.27】技术再升级,制片5.0时代即将来临

      两人小心翼翼地走进洞内探索,父亲不时提醒女儿注意脚下。

       【虚幻引擎4.27】技术再升级,制片5.0时代即将来临

      突然,一道奇异的光亮让父亲神色大变,“爷爷是对的!”女儿兴奋地大喊,不可思议的一幕出现在父女俩面前……

      虽然看起来“架势”拉满,但这并不是某部好莱坞科幻电影的预告;

       

      它是Epic Games与电影《复仇者联盟》系列导演罗素兄弟的创意工作室Bullitt合作,为测试虚幻引擎4.27中包含的“摄像机内特效工具集”(In-camera VFX)而做的最新短片。

       

      你肯定想不到,这部从头到尾都充满“大片感”的作品,拍摄制作全部都在洛杉矶一个LED棚内完成,成片竟然只用了4天!

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      等等!

       

      这丰富的光影、逼真的场景、车辆移动、人物动线……是怎么做到的?

       

      今天我们就要通过这个实例,让你亲眼见证虚幻引擎4.27“摄像机内特效”会如何改变电影的未来。

       

      未来已来,再不“上船”就晚了!

       

       “你能永远拥有夕阳” 

       

      短片导演Ryan Mcneely说:

       

      对导演来说,时间是最大的敌人。

      想象一下,在外景拍摄的剧组,如果导演想捕捉到夕阳中完美的一幕,那必须得拥有好运气:

       

      自然光照转瞬即逝,在短短一小时内,布景、灯光、表演,全部需要完美配合,一点瑕疵就得等明天重新再来一遍——前提是第二天天气得好,否则就得一直等下去。

       

      而置身于LED影棚中,就能在极短时间内实现动态光照和背景的切换。

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      虚幻引擎4.27的新工具集包含了GPU Lightmass,利用多个GPU上的光照烘焙,大大加快布景更改速度,实现指数级的效率提升。

       【虚幻引擎4.27】技术再升级,制片5.0时代即将来临

      只需“现实世界里换一盏灯”的时间,就可以“把墙上的光照换成全新的”。

      【虚幻引擎4.27】技术再升级,制片5.0时代即将来临

      拍摄团队再不用长时间等待布景布光,在“喝杯咖啡”的时间内就能彻底完成换景,立刻开工。

       

      如果某些镜头需要重拍,用“关卡快照”功能,导演就能快速调出之前存储的布景和光照配置,让新场景与此前已拍摄的镜头完美契合。

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      △ 你可以永远在“最美的夕阳”中拍摄

       

      本片第一副导演Sean Harner承认,他刚到片场时是抱着怀疑态度的,而如今他已成为这项技术的忠实拥趸:

       

      现场拍摄最关键的就是时间——如果拍摄时浪费了一个小时,我哪怕是花10万美元、甚至50万美元,也没办法把失去的时间找回来。 

       

      而虚拟制片的场景就像照片一样逼真,直接就能用于拍摄。 

       

      我们可以移动各种东西,还能改变太阳方向,改变布景,从拍摄到投影出来,一天之内就能完成。 

       

      我彻底服了,这就是科技最棒的一面。

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      整个拍摄的世界都是可以随时改变的,每次“世界转换”都能快速完成;

       

      这完全改变了游戏规则。

       

      —— 导演Ryan McNeely

       “抓住灵光一现的惊喜” 

      虚幻引擎4.27的摄像机内特效工具让所有环节汇聚:

       

      虚拟摄像机的拍摄角度调度顺滑,指哪儿拍哪儿;

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      所有手拿Pad、使用同一个APP共同创作的人员,都能直接控制拍摄元素和画面;

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      OpenColorIO色彩管理让美术师确保最终输出效果与设计一致;

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      看到眼前真实场景的演员,在表演时反应更真实,情绪更有感染力;

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      导演可以直接在摄像机里编排,实时更改,随时还能做调整。

       

      △ 任何导演都会爱上“眼前屏幕中所见即所得,一切尽在掌控”的爽感

       

      前期、拍摄、表演、后期,所有环节实时呈现,整个创作团队在片场实时看到最终效果,现场做创意决策。

       

      这可不仅是“方便”,它其实极大地解放了所有人的想象力。

       

      拍摄中随时收获到创作中最难能可贵的“灵光一现”——这才是影视创作真正的精髓和乐趣所在!

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      集体拍摄的过程灵感迸发,创作回归到了创作本身。

       

      《复仇者联盟》系列导演、著名电影人Anthony Russo评价这样的拍摄过程是:

      画面中的所有元素都可以相互呼应,相互配合,营造出更加震撼心灵的体验。

       

      这种体验代表了现场电影摄制的巨大飞跃。

       

      感觉我们就好像从制片1.0跳到了制片5.0!
      在我看来,其它任何前进的道路都远远不如这条道路那么激动人心,那么令人信服,给艺术家那么多的自由。
      —— Joe Russo

       

      △ Bullitt的创始人Russo兄弟

       “拍完那一刻,就是全部搞定” 

       

      以往,影视特效场景最容易陷入“制作地狱”:

       

      前期和后期创作者意见不一致、或是因为沟通问题创作意图跑偏,可能就得来回修改、甚至全部推翻返工。

       

      虚幻引擎4.27的摄像机内特效带来了一种全新状态,那就是:

       

      现场拍摄结束,就是全部结束;

       

      一句“收工”,就意味着“后期”也同步做完确认了!

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      以前你只能把在绿幕前拍好的镜头交给别人,然后祈祷一切没问题。

       

      虚拟制片的流程不分前期制作、拍摄和后期制作等环节,而是“所见即所得”。 

       

      —— 制片人Diane Castru

       

      本片的制作设计Quito Cooksey也有同感:

       

      过去一旦实机拍摄结束,后期制作就会接手;

       

      如果你没有参加这个环节,那么你所构思和设计的一切都会经历一次过滤,最后得到的成果不一定符合你的设想。 

       

      现在有了这种技术,就可以让虚拟美术部门全程控制,从概念设计一直控制到最终像素。

       

      在现场所有主创们看到最终效果后,导演确认,所有工作就都做完了,直接输出就是成片。

       

      又是一年SIGGRAPH。

       

      2019年的SIGGRAPH上,随着虚幻引擎4“摄像机内特效”摩托车短片横空出世,“虚拟制片”这个词从“极客发明”,开始被行业关注。

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      △ 启发影视行业“虚拟制片讨论”的演示短片

       

      紧接着《曼达洛人》公布了自己的“虚拟制片幕后花絮”,成功的应用实例震撼了整个行业。

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      △ 《曼达洛人》虚拟拍摄现场

       

      LED拍摄和虚拟制片开始快速风靡全球,真正在影视制作行业推广开。

       

      经过大量应用场景与案例的积累,如今的虚幻引擎4.27已经发展出更强大、更丰富的虚拟制片工具集。

       

      从短片中我们可以看到,这套方法不仅适用于奇幻大片,其实它还可以用来解决很多影视拍摄和制作中的“顽疾”,一样也是现实题材作品中拍摄制作的“福音”。

       

      虚幻引擎正在从与顶级电影人的合作中汲取经验,优化工具,提供更容易上手的工作流程,解放所有创作者的想象力。

       

      正如短片制作指导Quito Cooksey的感叹:

      就像默片时代结束、电影要开始“说话”时,你最好学会该怎么念台词。

       

      现在虚幻引擎4.27预览版已上线( 链接),所有人已经可以从虚幻引擎官网或Epic Games启动程序下载体验。你还等什么呢?

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