随着虚幻引擎5.1的发布,它所带来的改进将使所有行业的创作者受益。在这篇博文中,我们将特别关注真人与动画影视内容(包括虚拟制片和LED舞台项目)的创作者、广播行业从业者,以及实况活动制作团队,看看他们将享受到哪些新功能。
过去两年,媒体和娱乐行业的专业人士以及各种规模的公司对虚幻引擎的采用率呈指数级增长,由此诞生了一些成功的项目,如YouTube上由表演驱动的角色动画节目《Xanadu》、Pixomondo的Caledon足球广告以及Fox Sports的新虚拟演播室。在虚幻引擎5.1中,我们的目标是为行业提供比以往更加庞大、健壮和易用的工具集,使他们能够在过去的成功基础上取得更长远的进步。
虚幻引擎5.1为媒体和娱乐行业提供的新功能
增强对舞台操作的支持
我们计划在未来几周发布与该编辑器功能相对应的iOS应用程序,其用户界面经过调整,专为触摸屏交互而设计。相关新闻已报道,我们改进了远程控制API的用户界面、用户体验和性能,使你能够更加迅速、便捷地构建基于浏览器的强大自定义远程控件。
新编辑器搭载了一个经过改进的发光板系统界面,可显示nDisplay墙的预览。除了使创建、移动和编辑发光板以及保存预设变得直观和高效外,新的发光板系统还可以在墙上维持发光板的形状,消除失真。
改进的媒体板工作流程和EXR回放
经过全面改造的虚拟摄像机
改进的DMX工作流程
光照的增强
动画和绑定的改进
现在处于测试阶段的机器学习(ML)变形器能够使用自定义的Maya插件训练将在虚幻引擎中实时运行的机器学习模型,从而为非线性变形器、复杂的专有绑定或任意变形生成近似的高保真模型。这允许你模拟电影质量级的变形,如弯曲的肌肉、隆起的静脉和拉扯的皮肤。
角色变形方面的其他改进包括完善了变形器图形编辑器,从而简化了图形的创建和编辑。
另一方面,控制绑定朝着完全程序化绑定的方向得到了进一步完善,提高了绑定团队的影响力和扩展能力。其核心框架的更新包括一个新的构造事件,允许你通过图表生成绑定层级,还有一个自定义用户事件,用于创建和触发“将FK对齐至IK”之类的绑定事件。
通过这些更新,你可以创建一个单独的控制绑定资产,它能够自行构建,适应骨骼比例和属性各不相同的角色。例如,同一个控制绑定经过自行调整,可以适应三根手指的怪物或五根手指的人类,你无需对绑定资产做出任何更改。
我们还扩展了虚幻引擎的多轨非线性动画编辑器Sequencer,为其增加了对约束的支持,包括位置、旋转和查看点。通过这些,你可以快速、轻松地在任何控制绑定或Actor之间创建关系并制作动画,例如,使摄像机始终跟随一名角色;让一名角色始终手握方向盘;制作小丑玩抛接球的杂耍动画;或约束一名牛仔的臀部,使他在马移动时自然地坐在马鞍上,并且手握缰绳。